C4D Cinema4D使用范围映射控制物体发光强度

 时间:2024-10-13 09:18:48

1、添加一个空白对象,一个宝石对象。将空白对象显示设置为球体,半径为10厘米

C4D Cinema4D使用范围映射控制物体发光强度

2、给宝石对象添加一个材质,材质勾选发光,其他通道不需要

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3、给空白对象添加一个XPRESSO标签

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4、进入XPRESSO编辑器窗口,添加范围映射节点

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5、再将材质和空白对象都拖入编辑器窗口

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6、点击空白对象节点红色娄壶狩匈块添加一个全局坐标(这里选取为X轴)作为输出,点击材质蓝色块添加一个发光亮度作为输入

C4D Cinema4D使用范围映射控制物体发光强度
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7、将空白的X位置连接到范围映射的输入,范围映射的输出连接到材质的发光亮度,范围映钻谑攉捅射的输出范围设置为百分比,并设置输出上下限

C4D Cinema4D使用范围映射控制物体发光强度
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8、给空白对象添加关键帧,0帧时单击P.X前面的圆圈记录爷颔帘涝帧,在最后一帧时,设置 P.X为1再单击前面的圆圈记录帧

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9、单击时间线面板的播放按钮播放,可以看到宝石的发光强度变化

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