1、 创建一个立方体,X/Y/Z的数值为100、2、5;X轴的分段为30,其经的为1.
2、 给立方体添加一个扭曲的变形器,调整好变形器的方向(这里将变形器的砟羟稼翕Z轴旋转了90度),在匹配到父级后,将变形器向X轴移动50,强度调整为270度时,得到图2的效果。并在30帧时记录将该造型的关键帧,
3、 在0帧时,将变形器的强度数值更改为0,记录此时的键帧。点播放,可得到图2的动效。
4、 将带有变形器的立方体进行网格阵列克隆,其中在Z轴上的数量为37,其它轴为1;Z轴上的尺寸为5,其它为200.得到的克隆效果如图2所示。
5、 创建一个圆环,平面为XZ,其它参数默认。
6、 给克隆添加一个样条约束变形器(将样条约束和克隆组添加到一个空白对象中即可)。
7、 将圆环拖到样条约束对象属性的样条选项中,轴向更改为-Z。这样就得到了圆盘边沿的卷边效果。
8、 模型中间是空的?往中间添加一个圆盘,调整圆盘的大小刚好将中空部分填满即可。