1、新建一个文件夹,存放脚本
2、新建一个平面,作为地面
3、添加平行光
4、新建一个Cube,按“Ctrl + D”,可以复制Cube
5、选中4个Cube,添加刚体
6、把4个Cube分别命名为“c1、c2、c3、c4”
7、新建一个C#脚本,命名为:Move截图好像早了,具体请看文本的代码“Move”脚本丢给摄像机
8、编写代码:using UnityEngine;using System.Col盟敢势袂lections;public class Move : MonoBehaviour { GameObject go;// // Use this for initialization void Start () { go = GameObject.Find("c4"); go.renderer.material.color = Color.red; } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { go.transform.Translate(0,0,5*Time.deltaTime,Space.Self); } if(Input.GetKey(KeyCode.S)) { go.transform.Translate(0,0,-5*Time.deltaTime,Space.Self); } if(Input.GetKey(KeyCode.A)) { go.transform.Translate(-5*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } if(Input.GetKey(KeyCode.D)) { go.transform.Translate(5*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } }}
9、新建一个C#脚本,命名为:pzjc“pzjc”脚本丢给"c4"代码如下:using UnityEngi荏鱿胫协ne;using System.Collections;public class pzjc : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } /// <summary> /// 每次游戏对象发生碰撞都执行都执行此方法 /// </summary> /// <param name="co">可以获得被碰撞的游戏对象</param> void OnCollisionEnter(Collision co) { co.gameObject.renderer.material.color = Color.blue; }}
10、测试