3Ds MAX制作办公椅--FFD和弯曲修改器

 时间:2025-01-05 14:43:07

1、操作步骤1.创建一个切角长方体,为其添加“FFD 4×4×4”修改器,进行变形处理,制作椅垫。

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2、2.创建一个长方体,然后将椅垫中的“FFD 4×4×4”修改器复制粘贴到长方体中,并进一步调整晶格阵列中的控制点行,制作椅座。

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3、3.调整长方体和切角长方体的位置并进行群组,效果如下面左图所示;然后利用旋转克隆再复制出一个群组,并为其添加“锥化”修改器,进行锥化处理,创建办公椅的椅背,如下面右侧两图所示。4.在透视视图中创建一条软管,然后为其添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理;再调整软管的位置,制作椅背和椅座的连接部

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5、5.创建两个切角长方体,并进行弯曲处理。然后创建两个圆柱体,并调整各圆柱体和长方体的位置,完成办公椅支架的创建。

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6、6.利用圆柱体、球体和球缺创建办公椅的滚轮。7.创建一个圆柱体和两个切角长方体,并进行弯曲处理,然后将弯曲后的圆柱体沿Z轴放大到原来的150%;再调整圆柱体和切角长方体的位置,创建办公椅的扶手。

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8、8.利用镜像克隆创建出办公椅另一侧的扶手,然后调整办公椅各部分的位置,并进行群组,完成办公椅模型的创建,效果如下面左图所示,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。

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