UG10.0如何建模羊角锤锤头

 时间:2024-10-12 13:23:04

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

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2、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,点击基准坐标系中的XY平面,直接进入草图。

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3、如下图所示,激活矩形命令,画出一个大致艏婊锬曛矩形,双击修改尺寸,约束到与纵轴重合,激活直线命令,画一竖直线段,激活圆弧命令,创建两个圆弧,激活裁剪命令,将捷态奥轹矩形中多余的线段裁剪掉,手动调整图形,点击完成,退出草图。

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4、如下图所示,如果草图是按照笔者的尺寸来画的,那么这里可设置拉伸高度为20,点击确定。

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5、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,设置圆角半径为10,选择实体边线,点击确定。

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6、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,点击基准坐标系中的YZ平面,创建草图。

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7、如下图所示,进入草图,画这么一个梯形,点击完成,退出草图。

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8、如下图所示,拉伸长度设置长一点,布尔求差,点击确定。

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9、如下图所示,激活倒斜角命令,非对称倒斜角,设置好距离,选择好实体边线,点击确定即可。

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10、如下图所示,对实体其余的边线进行边倒圆操作,半径看着给,合适即可。

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11、如下图所示,创建基准平面。1、点击工具鲥鲣剔墟栏中的基准平面图标,激活该命令,2、类型默认自动判断,3、点击两个相互平行的实体平面,4、点击确定。

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12、如下图所示,点击工具栏中的旋转图标,点击新创建的基准平面。

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13、如下图所示,进入草图,激活轮廓命令,画一个大致的轮廓,激活几何约束命令,约束成重合,平行,激活快速尺寸命令,标注两个尺寸6、3.5、25,点击完成,退出草图。

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14、如下图所示,设置旋转轴,布尔求和,点击确定。

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15、如下图所示,进行边倒圆操作。

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16、如下图所示,执行【拉伸——YZ平面】。

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17、如下图所示,向内偏置曲线3mm,点击完成,退出草图。

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18、如下图所示,拉伸距离尽可能长一点,布尔求差,点击确定。

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19、如下图所示,隐藏基准平面、基准坐标系等,进行真实着色的渲染,指定对象材料为钢。————至此,一个似模似样的羊角锤锤头建模完成。

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