1、首先介绍的是摄像机变换。打开一个模型文件,接下来添加几台像机,在不同的角度分别添加摄像机,本例中添加了4台摄像机,分别是正面,背面,侧面和顶部。
2、对象栏,确保选中4台摄像机的前提下,添加摄像机变换。注意:摄像机变换添加前提是至少添加2台摄像机,并且是选中状态。否则处于不可用状态。
3、激霰翌倡戈活摄像机变换,点一下摄像机变换标签,属性栏中有一个混合属性,默认值为“0”;在源模式下有一个列表,列表中是已添加的摄像机。1、可以通过修改混合值实现摄咤胸剖玳像机变换0-100正好完成一个循环。2、在列表中摄像机顺序决定切换镜头的顺序,混合值为“0”时列表最上边的摄像机视角,混合值“100”时,列表最下边摄像机视角。3、可以通过对混合添加关键帧方式就能实现摄像机镜头切换。
4、接下来介绍第二种方法,利用舞台实现摄像机镜头切换。先把摄像机变换删除掉,其他4个摄像机保留,添加舞台。
5、舞台的使用是直接添加关键帧的方式实现摄像机镜头切换。选中舞台,属性栏找到摄像机,把第一镜头的摄像机拖入这一栏,并且添加关键帧。接下来时间线移动到25帧,把第二个镜头摄像机拖入摄像机栏,并且添加关键帧...依此类推,把所有需要切换镜头的摄像机全部拖入,并添加关键帧。
6、通过第5步的操作我们已经完成了简单的镜头切换,但是仅仅是镜头切换。通过舞台添加的镜头切换是没有动画的。所以如果要制作镜头移动动画就必须要再次为每个摄像机添加对应的动画。(看到这里是不是感觉还是湎啭谎缬摄像机变换更牛呢?)这里还要注意一点,每个摄像机动画长度必须与舞台切换摄像机时间匹配。比如舞台中摄像机切换时间是0-25帧为第一个摄像机,26-50帧为第二个摄像机,51-75帧为第三个摄像机...那么第一个摄像机本身的动画应该是0-25,第二个摄像机本身动画为26-50帧,依此类推。