1、我们在玩的时候,一般在近距离的时候出现延迟的可能性不是很高,这个还是很多的玩家会感觉不准确。
2、那其实是因为自己的动作也是使得自己的准确度降低了,很多的时候,近距离攻击最好是不要乱动。
3、因为一旦动的比较的频繁,比如经常在掩体上下的话,那么就是很有可能打在了掩体的石头上面,这个都是能直接的自己看到的。
4、那么在近距离这样的情况还是很多见的,所以建议大家在一次攻击之后还是停顿一下的比较的好,这个是一个打的准的小技巧。
5、那么如果是自己在玩的时候,觉得对手的攻击梃悸霸庥十分的强势的时候,那么还是以保护自己为主,如果是远距离的话,开车那是基本很难打的,但是如果是奔跑的对手的话。
6、通过镜子里面的点,可以提前的预判二个到三个的点位是很重要的,一般建议是连续的去打点,或者打不到的话,去看看对手奔跑的意图是什么、
7、发现对手最终奔跑的目的地,那么我们提前在那里进行预判攻击,那么就是很容易打到对手的身上的。