VS2013下,在MFC中搭建OpenGL环境平台,进行二维或三维应用程序的开发,下面具体介绍如何在MFC下建立OpenGL程序框架。下面以建立单文档应用程序进行说明。
工具/原料
VS2013
操作流程
1、创建单文档应用程序:工程名为MFC_OPEGNGL,单击确定根据向导完成设置。(可参见下图)
2、在新建的工程中链接OenGL库文件添加“opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib”到下图红色编辑框中,单击确定完成操作
3、找到VS2013的预编译头文件stdafx.h并在其中添加OpenGL的头文件#include <GL/glu.h>#include <GL/gl.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>注意:添加到stdafx.h最后面
4、利用类向导给视类(MFC_OPENGLView)添加如下成员函数:响应WM_CREATE消息的OnCreate函数响应WM_SIZE消息的OnSize函数响应WM_DESTORY消息的OnDestroy函数响应WM_ERASEBKGND消息的OnEraseBKgnd函数如下图类似操作
5、在BOOL CMFC_OPENGLView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中添加如下语句以实现重载MainFrm中的PreCreateWindow函数cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
6、在CMFC_OPENGLView的头文件中添加public成员变量HGLRC m_hRC; //RC着色描述表CClientDC* m_pDC; //DC设备描述表
7、设置OpenGL的像素格式,利用类向导在CMFC_OPENGLView中添加成员函数BOOL CMFC_OPENGLView::SetupPixelFormat()并在该成员函数中添加如下代码