1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后保存好。
2、如下图所示,我们先创建雪糕的木柄。——点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,——点击基准坐标系中的XY基准平面,直接进入草图。
3、如下图所示,进入草图,默认激活轮廓命令,然后画一个封闭的U形,然后激活几何约束命令,两个圆弧的圆心都在横轴上,两条水平线段枷讹般身相等,与横轴平行,左端起点在纵轴上,双击修改两圆心的长度为120,双击修改两半圆的半径为5,最后点击完成,退出草图。
4、如下图所示,回到拉伸对话框,设置拉伸高度为:-1开始,1结束,点击确定。
5、如下图所示,重复第2步操作,开始创建雪糕的主体(冰部分)。——点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,——点击基准坐标系中的XY基准平面,直接进入草图。
6、如下图所示,进入草图,默认激活轮廓命令,画一个封闭的半U形,然后双击修改长度为60,宽度为50,上边线距离横轴25,然后手动移动图形至合适位置即可,然后点击完成,退出草图。
7、如下图所示,设置拉伸参数,从-8开始,到8结束,布尔一定是无,否则后面渲染不好弄,点击确定。
8、如下图所示,给木柄进行边倒圆操作,R0.5。
9、如下图所示,对雪糕主体进行第一次边倒圆操作,R1,总共两条边线。
10、如下图所示,对雪糕的主体进行第二次边倒圆操作,R3,这次只需要选择两条边线,就能将整个主体进行边倒圆。
11、如下图所示,先在设计树中隐藏“基准坐标系”,然后将显示改成着色。
12、如下图所示,标题栏中点击“渲染”,渲染皤材装肢工具栏中点击“高级艺术外观”,然后给木柄指定一种个木纹线,然后在其他的效果中选择一种接近冰的颜色(实在是UG中没有“冰”这种效果。),收墩芬蓥然后就有了下图中的渲染效果了。——-至此,雪糕建模完成。