C4D材质渲染之发光通道介绍

 时间:2025-01-05 18:56:53

1、发光通道:1:能用于制作天空的照明,也能使物体能提供照明(在渲染器开启了全局光照的情况下)。2:开启发光通道后,在颜色通道里设置的颜色就会失效,如果需要物体发出指定的颜色光,在发光通道设置颜色即可。3:在同一个通道里,颜色与纹理,纹理优先级永远是最先的。所以设置了纹理,就会覆盖颜色。

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2、在漫射通道,有个影响发光,如果勾选了,即表示在保持发光原有的效果下会加上设置的纹理

C4D材质渲染之发光通道介绍
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3、但在发光通道上本身也有纹理设置,为什么不使用呢?因为在一个通道里,纹理优先,如果设置了纹理,原来的颜色就会被覆盖。例如:设置了红颜色与纹理,材质球上只有纹理没有原来颜色了。

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4、小示例原理:物体照明,是发光物体发出的光照射到了其他物体上,然后反射回人的眼睛,所以人就能看到其他的物体。所以利用这原理,我们可以创建一个小场景去理解发光通道的功能。在C4D里,要设置发光物体,首先要在渲染器开启了全局光照(如下图),这样才能让物体的发光能提供照明功能。

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5、接下来1:新建模型——立方体、平面、球体;调整模型位置如下

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6、2:创建发光材质,勾选发光通道。

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7、3:将发光材质丢到球体上,然后渲染可见球发光并且还稍微照明到旁边的立方体。

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