1、大菠萝3中的战斗参数:基础属性: 1力量=1护甲=1%野蛮人的所有伤害1敏捷=若干躲闪=1%武僧,猎魔人的所有伤害1智力=0.1抗性=1%巫医,法师的所有伤害1耐力=10生命值
2、伤害类型: 物理,火,冰,电,毒,奥术,神圣护甲提供的减伤对所有伤害类型有效,抗性提供的减伤对所有伤害类型有效,另外每一种伤害类型还有它自己的抗性,其中物理抗性beta中没有出现,奥术和神圣共享一种抗性。智力提供的抗性不止对元素或魔法伤害有效,同样对物理伤害有效
3、伤害减免: V=你所面对的怪物的等级A=护甲值R=抗性H=生命值=10×耐力护甲提供的减伤 D(A)=A/(50*V+A)抗性提供的减伤 D(R)=R/(5*V+R)针对某种伤害类型的抗性 r (这里常见的所谓火抗,冰抗等,回帖中有人提到beta中出现过物理抗性这个属性)角色受到的伤害=原始伤害×[1-D(A)][1-D(R)](1-r)有效生命 E=H/[1-D(A)][1-D(R)](1-r)=H×(1+A/50V)×(1+R/5V)/(1-r)
4、 战斗效果: 除了以上的伤害减免,还有另外三种方式减少受到的伤害我椴靡吼蝻躲,所有的弹道都可以通过移动躲避(有追踪效果的除外)躲闪,来自敏捷,装备属性和技能。躲闪是对伤害的完全免疫,对所有伤害类型有效,你可以躲闪怪物的法术球,你可以躲闪怪物的AOE效果。敏捷对于躲闪的抗性不是线性的,而是遵循区间分段成长原则,具体可见下表格:1-100 : 躲闪=0.1×敏捷100-500 : 躲闪=10% + 0.025×(敏捷-100)500-1000 :躲闪=20% + 0.02×(敏捷-500)1000+ : 躲闪=30% + 0.01×(敏捷-1000)格挡,来自盾牌,效果为吸收所有伤害的一定比例。首先判定格挡几率(除了野蛮人出生的盾牌,游戏中所有的盾牌提供的格挡概率为10%-20%)。如果格挡成功,先计算护甲和抗性的伤害减免,再减去盾牌提供的格挡值,最后为角色实际受到的伤害。