1、打开Unity,新建一个工程,具体如下图
2、到一张图片到工程中,具体如下图
3、在场景中,添加一个RawImage,并把导入的图片添加进去,把图片调整到Canvas中下部,便宜观察效果,具体如下图
4、在工程中新建一个脚本,可以命名为FollowMouse,双击打开进行代码编辑,具体如下图
5、FollowMouse 脚本具体内容如下:us坡纠课柩ingUnityEngine;publicclassFollowMouse:MonoBehaviour{//对应旋转体负载的Canvas publicRectTransformuGUICanvas;publicfloatrotateSpeed=30.0f;//Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ //屏幕坐标转为世界坐标 Vector3mousePos; RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle( uGUICanvas,newVector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y), Camera.main,outmousePos);//判断左转还是右转 floatz; if(mousePos.x>transform.localPosition.x) { z=-Vector3.Angle(Vector3.up,mousePos-transform.localPosition); } else { z=Vector3.Angle(Vector3.up,(mousePos-transform.localPosition)); } //把旋转角度赋给旋转体,进行对应旋转 transform.localRotation=Quaternion.Euler(0,0,z*rotateSpeed); }}
6、脚本编译正确,回到Unity,把脚本挂在到 RawImage 上,并把Canvas赋值给脚本,具体如下图
7、运行场景,合理调整好旋转速度,效果如下图