1、男鬼和仙可以两脚怪卡,抗冰3混4忘4的,食土兽卡混5,忘3不抗冰,可以变同一个卡只要造型不一样就可以,虫子也可以,就是抗的少点4抗2
2、混人卡修正比例在队里修正最差,选死灵的话,强的少才强4,修正比例在队伍里是也是最差的,但是变死灵可以让女魔和冰人的修正最好,比变农民多上一点点;如果变农民,强7,修正比例跟死灵一样的,这样的话仙和鬼的卡修正会最好,推荐变农民。
3、最后结论:女魔-冲冲虫卡,冰人-野鬼卡,混人-独眼巨人卡,男鬼-食土兽卡(如果需要抗冰就两脚怪卡),仙族-两脚怪卡,队伍平均亲和15.8,仙鬼修正200%,女魔女人修正接近200%,男人稍微少点,注意造型一定不可以一样。
4、 这组卡的缺点是冰人没敏修正,仙鬼族没抗睡的修正,混人强的比猴子队少了差不多5点
5、写的多了点,比前边2位慢了,以后我应该先站位置,看好了就给分吧(#17)BK,娃娃,蝴蝶,猴子,桃树都是我后边说的猴子队的卡,10亲和队,是主流队;黄金是18亲和队的,次主流队。 其实最好还是给女魔买个美女卡,其他的都用主流队卡。
6、 如果没有固定队的话,变卡问题很愁人的,经常会有影响修正的卡或者造型出现,但是如果要牺牲至少2个单位的修正的话,可以随便变。 当然个别时候会有牺牲了修正比例还比不牺牲强法强的多的情况。