1、打开3d,加载场景模型, 更换渲染器为mentalray
2、点开材质编辑器选一个空白材质球,给一个mentalray材质
3、选surface ,给一个AO贴图
4、开始编辑,场景不同,给的参数也不同,大家可以自己多试试。我这边给samples 200,给 max distance 100,主要控制这2个参数
5、设置好AO材质以后,点开渲染面板将设好的AO材质给替代材质,用来替代模型里面的所有材质。然后设置好出图分辨率,点渲染出图。请注意,如果之前用的vray frame buffer 的窗口,请勾选俱蒉檑诟回来,不然看不到图
6、渲染出AO图,保存为PNG格式
7、用ps打开之前做好的效果图,可以看出图比较暗,层次不明显,比较灰。打开刚渲染的AO图,拉到效果图上
8、将叠加方式选为柔光或者叠加,根据情况自己选,本图选柔光
9、可以看到,图变亮了,物体轮廓变清晰了,层次感出来了,也不是那么灰了。然后可以调整一下透明度,亮度之类的,这边不再细说,最终出图