1、File【文件】名称说明New Scene创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。Open Scene打开一个已经创建的场景Save Scene保存当前场景Save Scene as当前场景另存为New Project新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。Open Project打开一个已经创建的工程Save Project保存当前项目Build Setting项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。Build & Run编译并运行项目Exit退出Unity3D
2、E蟠校盯昂dit【编辑】名称说明Undo撤销上一步操作Redo重复上一步动作Cut剪切Copy复制Paste粘朽兽寡凛贴Duplicate复制并粘贴Delete删除Frame. Selected选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上Find在资源区可以按资源的名称来查找Select All可以选中所有资源Preferences选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。Modules各组件、插件版本号。Play编译并在Unity3D中运行程序Pause停止程序Step单步执行程序Sign in登陆Sign out退出Selection保存所选、载入所选Project Settings项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等Network Emulation网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真Graphics Emulation图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理Snap Settings对齐
3、Assets【资源】名称说明Create创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等Show In Explorer打开资源所在的目录位置Open打开选中文件Delete删除选中的资源文件Open Scene Additive载入场景Import New Asset导入新的资源Import Package导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能Export Package导出资源包Find References is Scene在场景当中查找Select Dependencies选择依赖项Refresh刷新,用于导入资源包之后Reimport重新导入Reimport All全部重新导入Run API Updater…更新APIOpen C# project打开C#脚本
4、GameObject【游戏对象】名称说明Create Empty创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象镙烨莲峪添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到Center On Child这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置3D Object3D对象2D Object2D对象Light灯光Audio声音UIUI类型对象Particle System粒子特效Camera摄像机Center On Children以子类为中心Make Parent选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点Clear Parent清除父类Apply Change To Prefab同步预制件Break Prefab Instance撤销同步预制件Set as first Sibling设置为第一子集Set as last Sibling设置为最后一个子集Move To View这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位Align With View把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上Align View To Selected把编辑视角移动到选中物体的中心位置Toggle active state显示隐藏对象
5、Component【组件】名称说明Add…挂载组件Mesh添加网格属性Effects特效组件Physics物理系统。可以使物体带有对应的物理属性Physics 2D2D物理系统Navigation寻路组件Audio音频。可以创建声音源和声音的听者Rendering渲染组件Layout布局组件Miscellaneous杂项Event事件组件Network网络组建UI组件s脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本
6、Window【窗口】名称说明Next Window下个窗口Previous Window前一个窗口Layouts布局Services服务窗口Scene场景窗口Game游戏窗口Inspector检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板Hierarchy层次窗口Project工程窗口Animation动画窗口。用于创建时间动画的面板Profiler探查窗口Audio mixer声音窗口Asset Server源服务器Version control版本控制窗口Animator动画管理者窗口Animator parameter动画参数窗口Sprite Packer精灵窗口Editor Tests Runner检测运行窗口Lighting灯光窗口Occlusion culling遮挡裁剪窗口Frame debugger框架调试窗口Navigation自动寻路窗口Console控制台
7、Help【帮助】名称说明About Unity关于UnityManage License版本管理Unity ManualUnity手册ing Manual脚本手册Unity Services软件服务Unity ForumUnity论坛Unity Answers软件问题Unity Feedback软件解答Check for Update检查更新Download Beta下载Release Notes发行说明Report a Problem问题反馈