1、先确定好腿部的动态,在可以进行旋转的地方都画上“动势线”。然后用最基本的图形(比如圆形代表关节位置、长梯形表示大小腿的轮廓)。
2、在基本的框架上,我们可以做进一步细化。腿型的外轮廓切记画得很平,人体的体块是有厚度恽但炎杰和体积感,可以通过辅助线来更加直观地看到腿部的空间体积感。在加上衣服的时候,一定要按照这个空间体积感去画。不然衣服就会像“贴”画面上一样,不自然。
3、在练习一些透视感比较强、造型难度较为复杂的腿部动作的时候,可以先利用线条和球代表骨架和关节,确定好位置,再来进行刻画。
4、从胯部到膝盖再到脚踝,大概是一稍僚敉视个内凸外凹的走势。在画好大轮廓之后,适当加上体积辅助线,这样在画衣服配饰的时候,可以更加贴合体块的体积透视,让衣服穿起来更加自然。