1、我们利用C语言的结构体思想,创建一个名为MGraph的邻接矩阵。
2、然后我们为邻接矩阵中的每一个节点,指定为VertexType类型。
3、同样的道理,我们为每一条便指定为EdgeType类型,但要记住邻接矩阵的边必须是一张二维表。
4、此时我们就能在这里指定一个Int类型的变量vexNum,来存储顶点个数。
5、同样,既然有定点个数,那么自然就有边界点,我们指定变量名为arcNum。
6、这时候就能在Main函数中,对我们写的图进行使用。
时间:2024-10-12 07:03:12
1、我们利用C语言的结构体思想,创建一个名为MGraph的邻接矩阵。
2、然后我们为邻接矩阵中的每一个节点,指定为VertexType类型。
3、同样的道理,我们为每一条便指定为EdgeType类型,但要记住邻接矩阵的边必须是一张二维表。
4、此时我们就能在这里指定一个Int类型的变量vexNum,来存储顶点个数。
5、同样,既然有定点个数,那么自然就有边界点,我们指定变量名为arcNum。
6、这时候就能在Main函数中,对我们写的图进行使用。