1、在复仇之潮中,除了新增加了两个海岛地图,我们还对海岛系统进行了许多调整和改进,例如外观类*物品的掉落判定;正如同在之前保证的那样,我们想在此进一步阐明这一改动。
2、在一个以猢狲为主题的海岛中,你有几率获得一件香蕉玩具。如果随后的入侵者是蛛魔,那么你也许就有机会获得一只沃卢卡尔吸血蛛宠物(还有其他东西)。
3、这个系统的运作机制是计算一个隐藏分,统计你们队伍为对抗海岛入侵者而付出的功劳。因此如果任意一名队伍成员通过j杀入q者,或是挖入q者附近的矿而获得艾泽利特,小队内每个人都有几率获得外观类奖励。
4、这个几率会随着你从入扉嘁笛嘬侵者身上获取的艾泽利特的数目一起提升;海岛难度越高,这个几率也会更高。我们将这个几率的最大值设置在一个合理的点,以期望玩家不会觉得自己必须只s入q者,并以一种非自然的方式完成海岛探险。
5、 当然了,事与愿违。外观类奖励掉落机制的不明确导致了游戏方式出现分歧:一些玩家只注重j杀特定种类的怪物,而另一些玩家希望更有效率地完成海岛来获取艾泽利特;这使得怀抱不同目标的玩家之间产生了严重的md。
6、 在复仇之潮中,一个海岛上的所有玩家都有几率根据海岛居民的种类来获取外观类奖励,而与j杀特定怪物无关。