UG12.0皮带轮的实体创建方法

 时间:2024-10-13 17:54:45

1、 皮带轮的主体可以通过旋转命令得到,而旋转命令所用的截面线在上次的经验分享中已绘制完成。可以接着完成后续的工作。

UG12.0皮带轮的实体创建方法

2、 回到建模模式,在旋转对话框中指定矢量为Z正向,定点为坐标原点;开始角度为0结束角度为360,确定后得到皮带轮的主体模型。

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3、 为皮带轮创建键槽选用拉伸命令,以XY面为草绘平面。在草绘模式中,在Y轴上绘制一个与Y轴对称的矩形,矩形的长为4,矩形的长边1距离X轴9.6,长边2距离X轴3.

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4、 回到拉伸对话框,矢量方向为Z轴,拉伸方式为对称拉伸,值为50(只要长超出皮带轮的厚度即可)。布尔选项用减去。主体得到通孔的键槽。

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5、 再次选用拉伸命令,以XY面为草绘平面;草绘中在X轴上绘一直径为24的圆,圆心距离Y轴30.

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6、 回到拉伸对话框,矢量方向为Z轴,拉伸方式为对称拉伸,值为50(只要长超出皮带轮的厚度即可)。布尔选项用减去。主体得到皮带轮中开孔的效果。

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7、 用阵列特征命令对上步创建的圆孔进行圆形阵列,数量为6跨角为360。得到皮带轮的实体模型。

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