1、在unity场景中创建一个球体。
2、给球体添加“Rigidbody”。
3、创建一个“Force_sphere”脚本。
4、打开脚本在里面添加“FixedUpdate”方法,在这里“监听上下左右”按键,给球体添加“xyz”各个方向的嘏忱较箜推力,力的大小300。void FixedUpdate(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) {//给予Z正方向的力300 GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0,0,300); Debug.Log("按住Up向前滚动"); }}
5、把脚本添加到球体上面。
6、运行游戏,按上下左右键,球体会各个方向滚动,并在终端输出提示信息。
7、最后我们可以给球体添加贴图,进行优化后就可以得到一个不错的平衡滚动球效果。