1、首先选择多边形秃赈沙嚣建模,再点击面片,在场景中建立出面片,按Ctrl+A调出属性面板,在属性面板中将面片长度、宽度设置为30,再将细分宽度和高度细分设置为150,这里数值越大面片精细度越高,消耗硬件资源越多。
2、点击“雕刻”的第一个图标“抬起曲面”并双击,会弹出相应的设置面板。
3、在设置面板中的图章属性栏里点击拾取图章,就会打开如右边Maya的程序图案,选择自己合适的图案即可。
4、回到操作界面,在刚才建立的面片上按住B键加左键,左右拖曳可以放大缩小笔刷的大小。
5、调整到适合的笔刷大小后,便可以在面片上进行绘制了,直接在面片上涂抹即可绘制出凸起的山脉。
6、笔触大小和笔触的强弱也可在工具设置面板中调瘠彐伊竽节,如设置面板中的大小、强弱,强度越大笔刷绘制的地方凸起越高。
7、按住Ctrl+左键为凹陷绘制,即向相反的方向绘制,可以制作出凹陷的沟壑之类的效果。
8、按住Shift键加左键为平滑处理,可将山脉不平滑的地方进行平滑处理。