1、一:打开要做动画的素材:一颗树,必须是实模,不能用代理,刷回贴图。
2、二:将模型转换为可编辑多边形,这里是可编辑网格,其实也可以,只是我习惯了可编辑多边形,担心前者会出错。
3、三:转换为可编辑多边形后,切换到可编辑多边形的点层级,也可以直接按快捷键1切换到点层级。
4、四:找到下面的soft selection软选择,勾上第一个选项选择软选择选项。
5、五:选择树蒺玫照秘叶部分的点,可以选一个点或者是多个点,调整Affect Backfacing下的第一个选项衰减Falloff,适当点就可以,不要给得太大,看场景中树的范围不能到树脂枝干地方。
6、六:直接在点层级加噪波修改器noise,可以看到场景中多了一橙红色的框。
7、七:打开自动关键帧按钮,将时间滑块滑到自己需要的帧数,调整scale的值。
8、八:修改x,y,z的值,可以看到上下小三角形都有红色小框,这是记录动画的表现。
9、九:关掉关键帧按钮,退出点层级,按真实现实模式,点击播放动画按钮观察,如果不理想再进行调整。私网褡爸整个树叶动的动画就结束了。