1、首先我们来看一下它的语法, 咋看起来有点复杂, 不过里边规律性蛮强的, 来稍微分析一下[1] .
2、第一种调用的方法, 就是简单的重复 imax 边, 来看下面的例子, Table 的第二个耩撞苏粪参数为 {4} , 就是简单直线第一个参数中的表达式 4 边, 即生成四个同样的圆球.
3、再来看第二个重载的方法, 这里面, 就出现了一个变量. 见下面的例子. 还是四个小球, 但是制订了不同的颜色, 其中颜色的设置是是通过变量 i . i 从 1 变化到 4 ,
4、我们看第三种用法, 通过变量 i 来改变小球的大小. i 从 2 到 5, 每次步长为 1.
5、这次我们改变上下界与步长设定, 请仔细观察, 但是得到的图形和上面一样.
6、更有意思的是, 在版本 6 进行了一次升级, 我们可以按照某个列表里的元素进行循环, 现在看看, 得到的结果和上面两个完全一样, 但是原理却各不相同了.
7、最后一种用法, 就是我们平日所说的仇荸驼惦双重或者多重迭代循环了, 一般来说几重迭代, 就对应几个变量. 看下面的例子, 一个变量控制圆的颜色, 另一个改变圆的大小. 所有的结果我们整理一下格式化输出.