maya特效粒子简单教程

 时间:2024-11-04 12:48:29

1、首先创建粒子发射器,对发射速率和方向进行基本调整后,就要考虑粒子的形状,在ParticleShape中将粒子的形状改为条纹,并将其拖尾K出渐出和渐入的效果。

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2、Maya旧粒子系统的属性大多都是由表达式控制的,因此为首先为演左腙宾粒子添加两个动态属性RGBPP和transparentPP,然后通过设置表吾褴恶将达式rgbpp->arrayMapper1.outColorPP将粒子的颜色调成淡蓝色的渐变,调节ramp,直到颜色感觉适合为止。

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3、为粒子添加一个turb盟敢势袂lence扰动场,使得粒子可以进行一些无规律的摆动,然后设置扰动的场的相位属性:turbulence僻棍募暖Field1.phaseX=time*0.1;turbulenceField1.phaseY=time*0.1;turbulenceField1.phaseZ=time*0.1;使其可以随时间改变而改变,这样可以使粒子的摆动时刻发生改变。最终的Particle1效果:

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4、最终的渲染效果如下(关于渲染的方法会在之后更新),需要注意Maya软件无法渲染复制出的粒子实例,所以需要用其他的方法渲染:

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