1、Purge清理要点:清理掉没有使用到的材质和图层,减少之后的操作。输入purge,双击回车。
2、修改所有的图层材质:1、图层材质不能是纯白色。2、图层材质不能重名。 (除非2个图层的物体是同一种,比如都是水)修改后:名称不一定是数字,只需保证图层材质名称不同即可,颜色可以相同,只要不是纯白色即可
3、修改剩余物件的材质要点:通过材晨月鲈蜉质列表,隐藏所有带材质的物体。全选剩下的物体,一定是基于物件的默认材质。步骤:1、选着所有带材质的物体。2、隐藏所有带材质的物体。3、全选剩下的物体,修改一下材质名称和颜色。4、如果全选的时候,材质赋予方式显示未知,就返回第二步重新检查。
4、输出3ds格式1、参数默认即可。2、如果模型过大,建议分开输出3ds 。此处举例将模型分成主体建筑和地形两部分输出3ds
5、将3ds导入3ds Max:1、3ds Max的系统单位需要和rhino的单位错聂庋堀保持一致。2、以合并的方式导入。(合并导入可以保证多个模型坐标自动对齐)Rhino 单位: mm3ds Max 系统单位:mm (注意是系统单位,不是显示单位)合并导入可以完整的保留坐标信息。
6、进行常规的Max处理操作要点:清理、塌陷、给UV,然后输出FBX格式文件即可。详情参考3ds Max模型处理方法。