1、新建文档:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB。设置前景色和背景色为:“淡暖褐”和“深黑暖褐”。
2、执行Filter/render/clouds(滤镜_渲染_云彩)
3、执行Filter/Noise/Add Noise(滤镜/杂色/添加杂色)数值“20”,高斯分布,勾选单色
4、执行Filter/Blur/Motion Blur(滤镜/模糊/动感模糊)。角度“0”,距离“999”
5、使用矩形选框工具,在任意处选区“横长形的选区”
6、执行:Filter/Distort/Twirl(滤镜——扭曲——旋转扭曲)。设置角度参数(可根据你需要的扭曲的程度调整)。
7、接下来多次重复框选部位,每框选一个部位,分别按Ctrl+F键,执行上次的扭曲滤镜。这个步骤需要大家自己发挥。
8、执行:图像——调整——亮度对比度。将亮度值设置为“90”对比度值设置为“20”此墙绅褡孛数值只做参考,大家根据个人感觉可稍作调整
9、接下来使用加深或减淡工具,属性设置“中间调”我用了曝光度“7”,
10、在木纹较复杂的位置反复涂抹,交替使用调整细节,尽情发挥到理想的效果