1、如下图所示,1、打开UG10.0软件,2、点击 新建 图标,3、点击 模型 选项,4、点击 确定 。
2、如下图所示,首先点击工具栏中的 拉伸 图标,然后点击基准坐标系中的 XY平面 直接进入到草图环境。
3、如下图所示,进入到草图之后,软件默认激霰翌倡戈活了 轮廓 命令,我们直接画一个手机支架的大致轮廓,然后激活标注命令,标注尺寸,最后 完成 退出草图。
4、如下图所示,回到 拉伸 对话框,设置拉伸距离为50,点击确定。————可以看到这拉伸出来的是片体。
5、如下图所示,激活工具栏中的边倒圆命令,然后通过多次边倒圆操作,最终如下图所示的片体成型了。
6、如下图所示,点击工具栏中的更多,然后在其展开项中点击 加厚,成功激活加厚命令。
7、如下图所示,加厚对话框出现了,面一栏点击整个片体,然后设置偏置1.5,然后点击确定。
8、如下图所示,又一次激活边倒圆命令,将加厚生成的实体所有边线进行适当的边倒圆操作。
9、如下图所示,看着设计树中,将所有的片体和基准坐标系全部隐藏。
10、如下图所示,1、点击标题栏中的渲染,2、点击渲染工具栏中的真实着色,3、点击实体,4、点击对象材料,5、点击蓝色亮泽塑料。————完成手机支架的建模,包括渲染。