1、新建一个立方体。给立方体的显示模式修改为:光影着色(线条);然后,再在立方体的属性中,把xyz分段分别修改为:2,3,2
2、接着再按下C键,把立方体转为可编辑对象,这样,就能对其进行一些复杂的操作。然后,在“创建”主菜单中,依次选择子菜单,创建“峙僮侯劝细分曲面”。当然,你也可以如下面第二张图所示 ,直接点击“细分曲面”图标,增加“细分曲面”对象。
3、把立方体拉到细分曲面的下级中。这样,直角的立方体就变成了圆滑的立方体。
4、鼠标在整个“细分曲面”对象这里右击,弹出的菜单中选中:当前状态转对象。那么,我们就得到一个细分曲面对象,而不是一个组。
5、现在还没有达到球体的形状,还需要再进行一些变形操作。同样在“创建”主菜单中,在其“变形器”菜单中创建“球化”。
6、然后,把“球化”对象拉到“立方体”下级来。场景里的立方体变得更为圆润点了。但还是不够球化。
7、这时候,就需要修改球化对象属性中的强度参数。当前强度参数为50%,我们将此参数修改为100%即可。立方体即被彻底转为球体形状。