1、首现,打开我们的地形图。这个在《如何使用Civil 3D提取地形实体模型》里已经讲过,不在赘述。
2、方式1:使用矩形命令“rec”,围住自己需要裁剪的部分。因为矩形画出来需要是正南正北方向,即和窗口垂直的,需要做“旋转”调整,调整为自己适合的位置。(此方式适合规则多边形)
3、方式2:使用多段线“pl”命令,对自己需要裁剪的部分闭合。最后线段闭合时,使用“c”命令,将多段线段闭合成为一条曲面。(此方式适合裁剪范围为不规则多边形)
4、裁剪地形前均需要圈出自己需要裁剪的范围(即地形边界),以上两种方式均可,注意多边形必须是闭合的,具体可按照如下方式查看。选中多边形→单击右键→特性,即可在在弹出的特性窗口查看是否闭合。
5、在窗口的左侧,工具栏里面找到曲面选项,单击该选项左侧的“+”号,找到需要裁剪的原地形,单击该地形选项左侧的“+”号,展开找到“定义”选项,单击“定义”选项左侧的“+”号,找到并选中“边界”选项,单击右键,选择添加,会弹出添加“添加边界”窗口,名称可自己取一个,其他可不动,单击确定即可。(按照如下如图数字标注顺序单击操作即可)
6、然后鼠标就会变成“口”字形的选择框,单击做好的边界,即完成裁剪。然后对裁剪后的边界可以选择删除,也可保留,对图形另存为新图形即可。(如下图)