C4D中如何让气球飘飞起来

 时间:2024-10-13 16:24:32

1、 气球模型的创建十分简单,可以参考所给引用经验。将气球的当前状态转为对象后,连接对象+删除;得到一个多边形模型。

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2、 将多边形的模型坐标移动到封口处,这一步很重要。

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3、 给模型添加一个模拟标签中的刚体,点播放,模型向下掉落;但这不是本文所要的效果。

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4、 点开模式中的工程,将动力学的重力改为负值。此时气球向上飘,但会一直飘走,还要给它约束一下。

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5、 添加模拟中动力学的弹簧,将气球模型拖至弹簧的对象B中。

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6、 将气球移动离地面有一定的距离,在弹簧的静止长度中点击,设置静止长度。气球当前与地面的距离即为静止长度。

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7、 添加一个风力场,调整风力的参数,使气球飘动起来。这里的参数速度为10,紊流为50%;如图所示。点播放,气球是飘飞起来了,但弹簧的作用点不对。

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8、 选择弹簧属性中的附件B,将其默认的质量中心更改为偏移,这样弹簧的绑点会自动绑定到坐标原点处。此时再点播放,气球得到了正常动力学的飘飞摆动。

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