1、 所有复杂的模型都是从最基础的几何体来搭建的,选用参数长方体,修改其中的参数:X:250;Y120;Z200;Y轴的分段为2.其余为1.其它的不变。将长方体转为可编辑多边形。在右视图中点模式下,调整点的位置。得到如图所示的形态,这是宝箱上盖的大致轮廓。
2、 将长方体的底面去掉,用循环切线工具给长方体添加结构线。如图三所示,添加的结构线为20宽,这是箱盖上的木结构部分。
3、 选中多边形两侧的面,进行内部挤压。将内部挤压得到的结构线优化一下,用切刀工具添加合理的结构线,不合理的消除掉。
4、 对多边形添加厚度选中所有的面,用挤压添加一个没有厚度的面;选用缩放工具,在右视图中对刚挤压出的面进行缩小,缩小的范围是20左右,和箱盖的木结构厚度相同。将缩小的结构移动到与底面对齐。得到一个有厚度的多边形。
5、 按图所示,在面模式中选中所指的面,用挤压工具向内挤压5单位,得到箱上盖木条和板块连接的多边形。 内部也用同样的方法进行挤压,让细节更丰富。
6、 给木结构相交处进行倒角处理,如图所示。
7、 添加上盖的锁扣 面模式下,如图选中所示的面,进行挤压得到凸出的结构,再选择凸出结构的下边面,向下挤压。得到锁扣的大致结构。因为这锁扣要与箱体配合调整,所以先保持原样即可。
8、在边模式下,选中相应的边进行倒圆角。这样在渲染时可以体现到更多的细节。宝箱的上盖就创建完成了。 箱体的创建下次再续。