1、首先,我们来分析一下伊芙琳作为一个打野英雄的优点和缺点:优点:①、极高的刷野效率:我们依稀记得老版的寡妇,虽然AOE清野能力优秀,但她在面临单个野怪时刷的又慢又伤。如今的新版寡妇,在继承了前者的高群怪效率的前提下,还增添了一个极高的单体清野伤害,即W技能。②、一定的回复能力:新版寡妇的被动允许我们在脱离战斗后能够迅速回复至少40%的血量,虽然这个回复量不足以支撑我们与敌人战斗,但是用来刷野还是绰绰有余的。同样,在后期团战中,一旦我们在第一次进场被打残后,可以暂时脱离战场利用被动回复相当可观的血量来进行第二次进场。③、6级后的潜行能力可以忽视除控制守卫和占卜果实以外所有的敌方视野。④、在具备初期装备优势的情况下就拥有极高的爆发伤害,滚雪球能力非常优秀。
2、缺点:①、6级前不具备隐身能力,同时又没有长距离的突进/位移技能,gank能力较差。②、在拥有装备支撑前,基础伤害很低,这也就导致我们在开局时和绝大部分T1甚至T2级别打野在野区遭遇时都没有胜算。③、即使是6级后的gank,我们仍然对W的魅惑效果非常依赖,一旦魅惑没有成功触发,无论是伤害还是控制都大打折扣。然而触发魅惑效果的条件是非常苛刻的,由于W挂上印记后,需要我们用技能或平A去触发魅惑,而E技能的突进距离非常短需要近身才能成功,因此很多高熟练度的寡妇都会用Q技能去触发魅惑。也就是说,1段Q技能的精准度是划分寡妇玩家水平的一道分水岭。在目前主流的电刑寡妇玩法中,玩家们都是在gank时依靠提前绕后,在身位比较接近时挂上W,再用Q技能去触发魅惑,打出全套输出。虽然配合电刑的额外伤害,可以让寡妇拥有更高的爆发伤害,但是用Q去触发魅惑毕竟有概率丢失。因此我为了针对这一问题,研究出了冰川增幅寡妇的玩法。
3、6级前尽可能躲避敌方强势打野的入侵,进行快速刷野到达6级。2、合成2级打野刀后,直接转双生暗影。3、利用寡妇释放W和双生暗影不会打破隐身状态的特性,在gank的过程中先手挂上W并使用双生暗影,利用双生暗影+冰川增幅的双重减速进行留人,最终直接走到目标脸上用潜行下的强化E技能触发魅惑并且打出增强E的爆发伤害。4、中期补出冰枪,利用冰枪+双生暗影无限抓单,加速滚雪球。5、中后期团战,用冰枪+双生暗影在冰川增幅下的群体减速打团控。
4、冰川增幅:核心符文。双生暗影和冰枪都可以触发额外群体减速特效。这是确保寡妇在出完双生暗影后100%gank成功率的关键因素。神奇之鞋:免费的300经济以及额外移速,升级五速鞋后可以提供极快的游走/支援速度。可视情况替换为秒表。未来市场:这一行小符文中唯一一个对寡妇有用处的符文。由于我们的强势期就在双生暗影这个核心装备做出来的时候,因此利用贷款早一分钟买到双生暗影,就能早一分钟拿到线上的人头。行进速率:接近被减速目标时获得额外移速。我们高成功率的gank基本都是卡着双生暗影的CD来进行的,因此每一次gank都能收到这个符文的增益。它的作用到底有多明显,大家从图上【处在加速状态的时间】已经能看出来了。灵性猎手:减少装备主动效果的CD。这一栏主要是用来减少双生暗影和冰枪的CD的(尤其是双生暗影)也相当于增加我们gank的频率。猛然冲击:寡妇的E技能和R技能都能有效触发这个符文获得免费的双穿增加爆发伤害。gank阶段收益最大的技能是E技能。
5、技能加点分析:主Q副W,有R点R。主Q这一点大家应该没什么疑问,Q技能是刷野的核心技能,打人也拥有不错的持续伤害。我猜如果有质疑,问题一定出副W或者副E上面。针对这一点,请看W技能和E技能的成长性对比:W技能升级带来的提升:魅惑时长:1/1.25/1.5/1.75/2魔抗击碎:25/27.5/30/32.5/35%野怪伤害:250/300/350/400/450E技能升级带来的提升:基础伤害:55/70/85/100/115强化伤害:75/100/125/150/175法力消耗:40/45/50/55/60我们可以注意到,E技能每一次升级,最多只会带来25点基础伤害的提升。而W的每一次升级,同时可以提升三种属性,无论是刷野还是打架都能得到很高的收益。又因为我们的冰川打法,魅惑的触发率极高,所以魅惑时长增加能够提供额外的输出空间让我们多打一些伤害。这些增益是25点基础伤害远远无法比拟的。
6、6级后标准连招为:远程W上印记,同时绕后接近目标。Q中目标触发魅惑同时用尽可能快的速度在被动效果消失前释放E技能打出强化E的效果打出剩下3段Q的尖刺伤害,期间掺杂平A等到目标的血条出现斩杀标志后,按R斩杀。