1、首先确定佣兵的定义:救人位(顺便说下要带搏命)当有队友倒地了,就要赶过去了,千万不要贪电机,不然很容易过半。佣兵有个特质是战争后遗症,每被监管者打一下叵萤茆暴(震慑算一层)会叠加一层,也就是被治疗速度减慢,然后佣兵就很容易被放血了(●—●)5层战遗加钻头加窥视者会让你自闭(┯_┯)心疼佣兵3秒。所以说佣兵一救不抗刀,二救死命护队友。当然,没说一救就不抗刀也不骗刀秒救(你别说我还真遇到过),然后直接加速队友上天…说,你是不是监管者派来的卧底?!
2、佣兵的特质有四个,分别是:
3、钢铁冲刺:作用是使钢铁护腕的冷却时间降低2秒,从原来的7秒变成5秒,同时使得佣兵初始便携带有钢铁护腕。钢铁护腕的作用是提供一个瞬间的移动,主要用于转点和拉开监管者的距离,但护腕可以说是游戏中最难使用的一项道具,所以能熟练地使用钢铁护腕是玩好佣兵的精髓所在。
4、久经训练:佣兵的板窗交互速度提升10%,是佣兵能够遛监管者的基础所在。
5、坚强:佣兵在椅子上的时间增加30%,是佣兵铁屁股的基础,让佣兵即使被监管者抓住也能拖延尽量多的时间。
6、战争后遗症:佣兵的负面特质,也是全游戏最惨的负面特质,25%的破译速度减慢让佣兵难以担任破译密码的工作;治疗时间增加50%让佣兵在遛监管者时容错率更低,若是比打中一下需要花费大量的时间才能恢复。(未改版前一只针管也无法治疗好自己)
7、从佣兵的四个特质我们可以看出佣兵的作用就是:
8、破解场景中最危险的密码机,虽然佣兵破译速度慢,但可以安全的转点是他的优势。
9、担任二号救人位,一号救人位是空军和前锋这类带有控制道具的角色,而佣兵灵活的特性可以让他救人之后快速脱离。
10、新手学习遛监管者的不二选择,新手在遛监管者时面临的最大一个问题就是不会转点,如果不是在无敌点的话,经常把一个点的板子砸完之后无法触发加速去转点而被监管者打中。佣兵的护腕可以提供稳定的转点能力,只要把护腕练好就能熟练的多遛几圈,同时佣兵的坚强让新手即使出错被抓住也能拖延更多时间。
11、佣兵还有个特质,就是自带小搏命。除了约瑟慰吨郑鸷夫以外的监管者都要三刀才能秒杀佣兵。佣兵能抗下一刀斩和震慑,所以被评为最最最稳滴救人位。当可以开启大门时,佣兵有翘兼友坠搏命,并且队友上椅处在离一个开启的大门很近,监管还在那边守尸的情况下,可以抗下一刀斩一起跑路。佣兵利用这个特质还可以翻盘,抗一刀斩极限跳地窖,抢开大门都可以做到。
12、最后讲下佣兵护腕的用法。佣兵的护腕分开启和关闭两个状态,当技能亮并膨胀时就是开启状态,这时碰到物品就会弹射出去。佣兵弹射的方向是弹出的一瞬间脸朝着的方向,也就是弹射区域的反方向。要改变弹射方向,就在弹射的一瞬间拉动视角和方向,就能改变了,但实战中还是要多练。熟练作用护腕就能更好的遛鬼,救人(躲雾刃什么的)。
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