UG10.0如何建模矩形拉伸

 时间:2024-10-13 21:43:41

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

UG10.0如何建模矩形拉伸

2、如下图所示,执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

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3、如下图所示,进入草图,激活轮廓命令,画出一个凹形,激活几何约束命令,约束相等,重合,激活快速尺寸命令,标注尺寸,宽5,高20,长70,点击完成,退出草图。

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4、如下图所示,回到拉伸对话框,、设置拉伸距离为10,点击确定。

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5、如下图所示,激活工具栏中的边倒圆命令,选择实体中的两条边线,设置半径为5,点击“应用”。

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6、如下图所示,继续选择实体的两条边线,然后设置半径为10,然后点击确定。

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7、如下图所示,激活工具栏中的孔命令,然后选择实体平面,进入草图,创建两个点,点的位置都在实体平面的中心,然后点击完成,退出草图,回到孔对话框,设置形状默认简单孔,直径2.5,深度12,点击确定。

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8、如下图所示,激活倒斜角命令,给两个内孔边线倒斜角C0.5。

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9、如下图所示,创建两个M3的内螺纹。

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10、如下图所示,又一次激活边倒圆命令,这次半径R0.5。

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11、如下图所示,隐藏基准,显示为“着色”真实着色,全局材料拉丝铬。————最后的效果就是下图中所示的。

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