历史背景:《突破·舰队指挥官》兵棋推演系统主要模拟的是“铁底海峡”战争。铁底海峡——瓜达尔卡纳尔岛与萨沃岛之间的水域,在1942年至1943年间美国与日本在此地进行过数次海战,并在此沉没许多艘日美军舰。
http://www.iqiyi.com/w_19rz4ookz9.html想定背景:
1、《突破·舰队指挥官》兵陲廛朽稿棋推演系统是主要模拟以海上舰队为主要对象、基于现代化作战条件下的海战作战过程。红蓝双方分别由2艘常规航母、2艘驱逐舰、4艘护卫舰、10个战斗机算子、2架预警机、2蕈瀵邻松架电子战机、16架直升机、1艘常规潜艇组成混合舰队,由各自部署地区出发,展开对指定地区(016034)争夺并取得对该地区的控制权。
想定设置:
1、推演总回合数为:6个回合、每个回合为:12个阶段、每阶段为:24秒。每个阶段可以下达任何指令,指令下达后在下一个阶段进行裁决。
推演指令:
1、憧钏荭拜部署指令:开局双方在己方部署范围内进行棋子部署。2、机动指令:拖动己方棋子在地图上进行移动,从而进行进攻、防御、占要等一系列指令。3、更改路线指令:在规划的机动路线上,重新规银碜嫖勿划前进的路线。4、停止指令:让棋子在指定六角格停留,不进行规划路径的机动。5、巡航指令:航母内的歼击机在指定地图范围内进行巡航侦查。6、对舰导弹指令:对敌方船舰进行导弹打击,包含有“潜艇打船”、“飞机打船”和“船打船”三类。7、对潜侦查指令:可派出反潜机进行对敌方潜艇的侦查。8、反潜指令:对敌方潜艇(被侦查出来)进行打击,包含“反潜机反潜”和“舰艇反潜”两类。9、鱼雷攻击指令:在同一或相邻六角格内潜艇对敌方船舰进行鱼雷攻击。10、近战指令:在同一六角格内,双方水面单位进行近战攻击。11、空战指令:派出歼击机攻击敌方歼击机。12、防空指令:飞机单位进入防空范围内自动进行防空战。13、测距指令:对敌我双方距离的侦测,以便于进行攻击或防御。
胜利评判:
1、推演每回合内均会进行评分统计,推演总回合结束后,得分高者胜利。得分详情如图