1、没有葡萄酒的高脚杯
2、玻璃材质玻璃材质 - 漫钻谑攉捅射和折射颜色首先我们将漫反射颜色改为纯黑色,将折射色变为纯白色。这是创造任何一种玻璃材质的最佳方式。禁用漫反射颜色(纯黑色),然后通过将折射设置为茁桁仨琏纯白色,使您做出100%的透明度。
3、这种效果看起来不像玻璃,但很透明。
4、玻璃材质 - 反射我们还需要使玻璃材质反光,因此只需将反射颜色更改为浅灰色,并确保检查Fresnel反射。
5、检查完毕,开始渲染,此时看起来更像是玻璃。
6、玻璃IOR将折射参数中的诔罨租磊IOR更改为1.45,每种材质都具有IOR值,【玻璃IOR是1.45】,IOR值为1.0008,和空气差不多。这也会使反射稍温筝皇庥微变暗,因为默认情况下,反射IOR与折射IOR相关联。IOR越低,折射越少,物体反射越少。
7、玻璃颜色– Fog不使用有色折射颜色,我们将使用“Fog”参数来对玻璃进行着色。将白雾的颜色更改为截图中的内容,中等灰度值最好,你想要的颜色略带色调。这里选择了一个【蓝色】的色调,偏爱蓝色,但不要过度,因为这里的目标是创建普通的透明玻璃。
8、结果看起来有点奇怪,玻璃突然变黑了
9、玻璃色 - Fog multiplier要改变雾颜色的效果,Fog multiplier降至0.1,然后再次渲染。
10、玻璃变得更加透明,但是有很多折射的区域仍然比较暗(葡萄酒杯较厚的部分),但这看起来更像是真正的杯,比上面的乌云好了很多。
11、将Fog multiplier再次减少至0.02,这是要使杯告别雾霾。
12、此时,薄的部分看起来更真实,但较厚的部分现在变得太透明了。
13、玻璃色 - Fog bias为了更加完美,使用Fog bias。将其更改为-0.3,然后测试渲染。较薄的部分看起来与以前几乎相同,而较厚的部分变得更暗。
14、反射和折射的最大深度还要改变两种反射和折射的最大深度设置。为加快渲染速度,默认设置为5。vray将默鹚剖蛲蛋认停止跟踪光线,当它们有效地通过5个表面。例如在我们的场景中,当你穿过葡萄酒杯的上部时,你通过4个表面(玻璃有厚度,所以在玻璃的每一侧有两个表面)。反射是一样的,反射出反射,再反射一次,这可以永远延续下去。这就像当你在两个面对面的镜子之间时,你的反射将会反射在无限远处。为了加快计算速度,您可以控制由Vray计算的反射和折射的深度。通常5就足够了,但是由于我们专门渲染玻璃,所以将反射和折射的深度增加到12。
15、Reflect on backside在玻璃材质的选项展开中,勾选“Reflect on backside”选项,云渲染,现在玻璃表面的内部也反映了光源(看起来像在玻璃上部的双重反射)。