UG10.0如何建模骑马钉

 时间:2024-10-14 21:21:32

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

UG10.0如何建模骑马钉

2、如下图所示,点击工具栏中的“草图”图标,点击基准坐标系中的XZ平面,点击“创建草图”对话框中的“确定”,成功创建一个草图。

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3、如下图所示,进入草图,激活轮廓命令,画出一个大致的U型,激活直线命令,画一个辅助线,激活几何约束命令,圆弧约束成相切,赶时縻橼直线段两点都在横轴上,圆弧圆心在辅助线上,激活快速尺寸命令,标注详细尺寸,开口处宽度8.5,,圆弧两点尺寸6.5,总高度16,辅助线距离纵轴4.25,点击完成,退出草图。

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4、如下图所示,重复第2步操作,点击工具栏中的“草图”图标,点击基准坐标系中的XY平面,点击“创建草图”对话框中的“确定”,成功创建一个草图。

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5、如下图所示,进入草图,激活圆命令,以坐标原点为圆心画一个圆,双击修改圆的直径为2,点击“完成草图”,退出。

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6、如下图所示,执行【菜单——插入——扫掠——扫掠】,激活扫掠命令,截面选择圆(草图2),引导线选择线段(草图1),方向默认固定,点击确定,完成骑马钉的主体创建。

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7、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆锥】,轴,指定矢量,选择面,指定点,默认是坐标原点,尺寸设置底部直径为2,高度4,布尔无所谓,无就无吧,点击确定。

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8、如下图所示,重复第7步操作,执行【菜单缇吾怩舭——插入——设计特征——圆锥】,轴,指定矢量,选择面,指定点,圆心,尺寸设置底部直径为2,高度4,布尔无所谓,无就无吧,点击确定。

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9、如下图所示,隐藏基准坐标系、草图等不相干的东西,执行【渲染——真实着色——选择实体——对象材料——钢】,完成渲染。隐藏之前的布尔是无,所以这里需要全部选中。

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