UG10.0如何创建A型端面带槽圆螺母的模型

 时间:2024-10-20 03:12:44

1、如下图所示,千篇一律的开头,打开UG10.0软件之后,新建一个空白的模型文件,使软件进入到三维状态。

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2、如下图所示,我们直接激活拉伸命令,然后在拉伸对话框出现之后直接点击基准坐标系中的“XY平面”,这就能直接进入到草图环境,会结束很多时间。

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3、如下图所示,进入到草图环境,首先激活圆命令,然后以坐标原点为圆心画两个圆,再然后双击修改两个圆的尺寸,大圆直径ø22,小圆直径ø10.1,最后就点击工具栏中的“完成”,退出草图。

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4、如下图所示,退出草图之后就会回到拉伸对话框,但是这里有了预览的效果,我们只要将拉伸高度设置为10,就 可以点击对话框下方的“确定”了。

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5、如下图所示,这一步主要是倒斜角。1、点击工具栏中的“倒斜角”图标,激活该命令,2、点击实体的一个大圆边线,3、输入距离0.8,4、点击“应用”,5、点击实体中内孔的两个边线,6、输入距离1,7、点击“确定“。

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6、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——螺纹】,激活螺纹命令。

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7、如下图所示,这一步主要是设置螺纹参数。1、螺纹类型点击“详细”,2、点击内孔侧面,3、点击一端面,4、点击“确定”,5、修改长度为15,6、点击“确定”。

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8、如下图所示,又一次激活拉伸命令,在拉伸对话框出现之后点击实体中变成红色的那个平面。

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9、如下图所示,进入到草图环境,首先激活矩形命令,然后随手画一个矩形,长度要超过实体,再然后双击修改矩形的宽度为3,矩形一遍距离Y轴1.5,这样Y轴就在矩形的正中间了,最后就可以点击“完成”了。

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10、如下图所示,又一次回到拉伸对话框,看着预览效果调整方向,设置拉伸高度为4,布尔求差,有时候会自动设置,有时候又需要我们手动设置,设置完毕可以点击“确定”了。

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11、如下图所示,首先点击标题栏中的渲染,然后点击渲染工具栏中的真实着色,然后会看到渲染的效果,这还不够,我们手动将阴影之类的自动的渲染全部取消,然后点击选中整个零件,然后点击工具栏中的对象材料,再点击其中的展开项中的“钢”,就渲染完成了。

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12、完成以上所有操作,一个钢质的GB/T 817 M12A型带槽圆螺母就创建完毕,如下图所示。

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