Dota2伤害计算1:普通攻击

 时间:2024-10-17 16:47:59

1、在计算普通攻击伤害时,需要先考虑攻防系数。即不同攻击类型对不同护甲类型的伤害系数。下文将只考虑英雄的普通攻击。

Dota2伤害计算1:普通攻击

2、接下来要考虑护甲的减伤作用。我们知道,伤害是蚝钶林醛攻击力和护甲值经过一定的运算后得到的结果,而且结果与攻击力是线性关系的,与护甲值不是线性关系。为了只有一个变量,我们设攻击力为1,护甲值为D。则:受到的物理伤害HP=1/(1+0.06D)。例如护甲为10,则收到伤害HP=1/1.6=0.625;如果攻击力由1变成100,则受伤害62.5。当D>0,受到物理伤害和护甲的关系曲线如下:

Dota2伤害计算1:普通攻击

3、当D<0时(被减护甲),受到的伤害HP=2-1/(1-0.06D),关系曲线如下:

Dota2伤害计算1:普通攻击

4、从以上两张图我们可以得出结论:1、虽然护甲值很高(D>0)时,受到伤害会很低,但是这不是线性变化。护甲越高,再加护甲的“性价比”越低。2、当护甲被减为负值时,受到的伤害也不会超过攻击力的两倍。

Dota2伤害计算1:普通攻击

5、另外,还有一些对伤害有影响的因素,如闪避,虚无,开疯狂面具,等等这些情况都需要具体考虑。

Dota2伤害计算1:普通攻击
  • 太吾绘卷功法突破成功率怎么提高
  • 系统BOOTICE扇区小工具使用教程
  • 孤岛危机3隐藏枪在哪
  • Win11触摸键盘怎么设置键盘布局
  • Steam开机自启动,如何取消?
  • 热门搜索
    关于元宵节的手抄报 环保手抄报图片大全 昆虫记手抄报 手抄报设计实用手册 饮食安全手抄报 手抄报大全简单又漂亮 消防安全手抄报图片 致敬英雄手抄报图片 手抄报图片简单又漂亮 从小学先锋长大做先锋手抄报