1、在计算普通攻击伤害时,需要先考虑攻防系数。即不同攻击类型对不同护甲类型的伤害系数。下文将只考虑英雄的普通攻击。
2、接下来要考虑护甲的减伤作用。我们知道,伤害是蚝钶林醛攻击力和护甲值经过一定的运算后得到的结果,而且结果与攻击力是线性关系的,与护甲值不是线性关系。为了只有一个变量,我们设攻击力为1,护甲值为D。则:受到的物理伤害HP=1/(1+0.06D)。例如护甲为10,则收到伤害HP=1/1.6=0.625;如果攻击力由1变成100,则受伤害62.5。当D>0,受到物理伤害和护甲的关系曲线如下:
3、当D<0时(被减护甲),受到的伤害HP=2-1/(1-0.06D),关系曲线如下:
4、从以上两张图我们可以得出结论:1、虽然护甲值很高(D>0)时,受到伤害会很低,但是这不是线性变化。护甲越高,再加护甲的“性价比”越低。2、当护甲被减为负值时,受到的伤害也不会超过攻击力的两倍。
5、另外,还有一些对伤害有影响的因素,如闪避,虚无,开疯狂面具,等等这些情况都需要具体考虑。