如何在3ds Max中用多边形建模制作足球

 时间:2024-11-07 09:42:35

1、使用“异面体”工具在场景中创建一个异面体,然后在参数中将P设置为0.33,半径设置为100mm。为异面体添加一个“编辑多边形”的修改器。

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2、选择“多边形“按钮,进入”多边形“级别,分别选择异面体中的每个面,单击”编辑几何体“下的分离按钮,在弹出的分离对话框中选择”分离到元素“命令。

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3、为物体加载一个”网格平滑“修改器,并将”迭代次数“设置为2。

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4、为模型加载一个“球形化”修改器,然后在参数中将参数设置为100。

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5、再次将模型转换为可编辑多边形,进入“多边形”级别,然后选择所有的多边形,在“编辑多边形”参数中单击“挤出”后面的设置按钮,将高度设置为2mm。

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6、为模型加载一个“网格平滑”修改器,然后在“细分方法“中选择”四边形输出”选项,将“迭代次数”设置为1。

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