Maya雕刻大象想法和教程

 时间:2024-10-14 10:31:01

1、浏览解剖图书,参观动物园,观看纪录片等等。 花一些时间找到你可以找到的最好的参考。 始终牢记“80-20”规则:您准备工作的20%将决定80%的成果。

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2、骨骼我认为了解动物的最好方法是从内部开始, 我是用ZBrush和Maya制作的,我通常用玛雅建立一个骨头的轮廓,然后使用DynaMesh和ZRemesher在ZBrush中做细节

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3、肌肉骨骼结构完成后,开始添加肌肉。 从这里你可以采取很多方法。我用DynaMeshed球体阻挡主要肌肉,主要是想勾勒出骨骼上的主要肌肉群。成图会更自然点

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4、完成肌肉和骨骼,DynaMesh网格密度的关键在于拥有足够的信息可以看到肌肉群,而且足够的密度也可以轻松放大。 这里是身体的基础结构,从那里开始构建表格。还要决定该动物的体型:要瘦骨嶙峋的还是要丰腴饱满的

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5、大象的表面细节:确保在开始添加细节之前保证整体形状,然后进行大象身体的大褶皱和轮廓进行雕刻

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6、使用了玛雅的拓扑学工具,有助于加快工作流程。 我知道我要拍摄大象头像的特写镜头,所以试着在头上有更多的信息,与身体相比,我可以雕刻更高的频率细节,用UVLayout做UV。

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7、皮肤和细节大象的皮肤是最棘手的部分,大多数人倾向于立即使用阿尔法,效果通常不理想。 我花了一些张虢咆噘时间研究大象皮肤表面细节。 使用16位阿尔法仅用于高频细节,并给出一点表面噪声。剧安颌儿如果皮肤褶皱不自然或者没有,无论在模型上放置多少细节,它是看起来都会比较奇怪。

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8、毛发我不想让毛发变得很复杂,所以我用ZBrush的FiberMesh处理。 对于我想要的那种毛皮,它有相当不错的结果。

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9、对于渲染我在玛雅使用V-Ray 。 有一个简单的区域光和一些时间找到所需的相机角度,我得到了我正在寻找的结果。 最后在Photoshop中调整了一下,以便对图像进行更多的对比,然后就完成了。在实际项目中,加快出图我用Renderbus渲染

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