1、首先我们创建一个godot游戏场景,默认的天空是正常的蓝色到白色的渐变颜色。
2、在创建的场景中,我们发现有个默认的环境配置文件default env文件,我们双击打开它。
3、在右边我们展开Background里面有个Mode选项,默认选择的是Sky,。
4、现在我们需要天空是纯色的,可以选择Mode中的 Custom Color 自定义自己喜欢的颜色。
5、当然我们也可以通过修改Sky的 Top 觊皱筠桡Color与 Horizon Color来实现自己需要的渐变颜色的天空。
6、通过修改 Curve 曲线,我们可以自由的调节渐变颜色的天空与的平线的颜色多少。
7、还有就是我们可以通过设置 Energy 来修改天空光照影响的强度,数值越大光照强度越大,场景物体曝光度也越高。