1、大家可能知道,在之前版本中新增加了基于草图的阵列,这对非规则的平面或空间的阵列提供了非常快捷的生成方式。“草图驱动的阵列”命令可在二维或三维草图中定义的复杂排列中快速生成特征或实体。下面就让我们来看看这个具体的例子,这个模型是一个两头大中间小的由圆弧面构成的旋转体:
2、用户通过二维和三维草图创建出在外轮廓上的孔中心的定位点,然后用户在某个点上(任意一稍僚敉视个)创建一个沿曲面法向的圆形拉伸特征(采用双向切除)。基于这个拉伸(减材料)特征,我们就可以通过草图迳梏崽幡驱动阵列创建出基于其它点的减材料特征。基本的工作流程是:启动草图驱动命令,在图形窗口或浏览器中,选择要在阵列中包含的减材料特征,然后选择包含空间点的三维草图作为驱动阵列的草图(假如只有一个可见草图,它会被自动选择上)。因为用户需要把减材料特征放置到曲面的法向上,所以还需要选择“基准点”,在本例中可直接拾取对应减材料特征的草图点作为阵列的基准点,最后需要选择面来指定阵列的面法向,在这里选择模型的外曲面即可。
3、最后点击确定,生成的结果如下图。由此可见最后阵列生成的结果是基于各草图点所在位置的曲面的法向方向上的。
4、此外,对于使用基于曲面法向的草图阵列,一定要保证草图点在所选的曲面上。假如是导入的坐标点或通过其它方式生成的点,可能和所选曲面有一定的误差,这时可采用三维草图中的投影到曲面上并使用投影到最近的盼内溲铫点的方式把点位定位到曲面上。最后不要忘记把这些点的类型改为中心点,否则草图驱动阵列不能识别并使用这些点。