1、按图随便新建几个零部件放在一块大板子上,创建成装配体,所有小部件的下底面与大板子接触面做配合约束。然后把那右边那两个东西固定住。
2、点击工具——插件,找到motion插件,打勾。
3、左下角有三个选项,选择我们需要的那个运动算例,这个是用来做动画和模拟的。然后把上面那个动画选项改成motion。动画就是手工移动部件,什么碰撞,移动等等,都是自己鼠标移动,来呈现效果。motion就是给部件加上马达,摩擦力,实体碰撞等等实际物理效果,计算后,自动形成动画。
4、首先给我们的所有部件增加实体碰撞特性。不加这个效果,两个部件碰到的时候就像幽灵,互相进入了,达不到物理模拟的效果。
5、然后给我们要动起来的东西增加一个马达。我暂时用的是直线马达。
6、在马达配置窗口,选择一个我们要放马达的面。你可以想象成在面上增加一个推的力。
7、给马达的力选择方向,我们选择大板子的那条边作为方向。
8、选择要相对运动的参照物。一般我们选好了边电脑会自动填进去。
9、下面还有一个马达的速度,可以自己调整。
10、现在我们设置模拟动画的总时间,把最上面那个黑色的◆菱形左击拖动到相应的秒数,我拖到了十秒。注意,拖动的是黑色菱形,不是那个线。线的意思是我当前所在时间,比如拖动线到5秒位置,那代表我们现在所有 的操作就是在第五秒。
11、实体碰撞有了,马达有了,时间也定好了,那我们点击运动计算,蹬蹬蹬蹬~~~怎么样~动起来了吧!有没有明白一点了?