1、对于已经做过变形操作(Deform)的物体,你还可以捂执涡扔使用雕刻笔工具来做影响范围的设定,如图所示。在角色动画中,对于已调整好关节动作的模型,你可利用蒙皮份量绘制工具(Skin\Edit Smoothskin\Paint Skin Weights Tool)来为物件设定关节弯曲时的肌肉起伏。
2、maya2012中怎么为NURBS模型贴图及其材质的选择,maya2012的绘制脚本(Artisan Script Paint)工具已内建了柔体笔Body Paint)用来设定物件的柔软程度,其他还有几何体画笔(GeometryPaint)及发射器画笔(Emitter Paint)。
3、红色勾勒的为5星或多星,黄色勾勒的为3星,蓝色勾勒的为多边面,绿色勾勒的为三角面5星和3星,多边面和三角面的坏处。
4、首先,多边形姻莫一般都要兼顾团滑后的效呆,但5星和3星,多边面和三角面在图橄后会有不平整的表现,在视觉上会造成瑕志,如图所示。