1、起稿和构思确定画面布局,主题,以及画面可能出现的元素。例如这次画的是三体宇宙中的场景,可能会出现的有宇宙飞船、水滴、陨石、星球、星空把这些元素出现的位置都确定好;这个阶段只需要画出大概的模样即可,不需要非常细致的画进细节;
2、草稿先刷上一层由明到暗过渡的渐变,把画面元素用剪影勾勒出具体轮廓,把画面元素用剪影勾勒出具体轮廓剪影,要用一些比较硬的笔刷。需要注意的是基本的固有色在这个阶段还不需要考虑,可以不用上色;
3、细化确认亮面、嫦煮内刂暗面及前景,这里用了一些比较大的陨石作为前景,比较小的作为远景保证了画面的大小平衡。星球采用了背光的手法处理,所以越靠近星球轮廓边缘的会越亮。反之则越暗;之后再用我们自己的线条画出大致的动态草稿和装备分块,新的角色就会诞生!
4、推进A继续强化画面的光影关系,这里采用往星球边缘的亮面刷上一层饱和度较高的蓝色,选区选中整个球面然后反向选择刷,上一层蓝色的烟雾增加气氛感,这样我们的剪影就带有颜色不会出现死黑;
5、推进B为画面添加背景及细节,注意星空里面星星的疏密,疏密程度按不同的场景确定,小场景的星星就不要太多,要体现大场景的话星星的密度可以多些,这里把我们的水滴和前面的飞船用不同颜色区分出来,有利于我们区分背景、中景、前景;
6、推进C继续为画面添加细节,画出陨石的背光面,飞船的结构以及 动态,添加一些小的元素丰富画面,这里加了一些陨石颗粒以及一些形状不一样的陨石漂浮在太空之中;
7、推进D确定画面的主光源,这里把主关于设置在右边所以左边边缘会较暗画上飞船的喷射系统以及喷射轨道,为了让画面更加通透我通常会在画的下方刷上一层偏蓝的雾气让前方不会过于暗破坏画面平衡。
8、推进D确定画面的主光源,这里把主关于设置在右边所以左边边缘会较暗画上飞船的喷射系统以及喷射轨道,为了让画面更加通透我通常会在画的下方刷上一层偏蓝的雾气让前方不会过于暗破坏画面平衡。
9、完成最后回到我们之前绘制水缡蜍戆仳滴的剪影图层、水滴的表面是会反射周围的景物,根据这个特性,我们可以复制我们画好的画面然后水平翻转把多余的地方用选区工具选中删除,这样就好像周围的珥许枳做景物反射在水滴上。还可以为水滴画上一个亮面强化立体感。