1、首先游戏软件的开发者会掏空心思的去设计,怎么样让游戏越来越有意思,吸引用户一直玩下去,在产品的设计上就是为了抓住用户心理。
2、什献垴淄睬么样的人喜欢玩游戏呢,内心没有多大的想法,每天得过且过的人,生活过的比较空虚且平淡的人,这些人的内心在寻找什么,就是产品经理需要抓住的点。
3、一个被无数的玩家沉迷的游戏,才是一个成功的作品,游戏本身会让用户感觉到越来越有意思,别现实生活有意思多了,走进去就不愿意出来。
4、心灵的空虚,日子过的平淡无奇,刚好遇到了游戏,在里面可以随意扮演自己喜欢的角色,突然有了自己可以掌控的东西,心里好像被有些东西填满了,开始有了满足感。
5、逃避现实、逃避责任,不想面对生活的人,最容易沉迷于游戏,而且玩游戏的成本相对来说比较低,只要有时间就行,有一类人拥有最多的就是闲暇时间。
6、偶尔玩游戏只是属于放松,让游戏影响到了自己的工作和生活才算得上是沉迷于游戏,放松无伤大雅,把握好度就行。