C4D建模--如何修正圆柱表面开孔产生的变形

 时间:2024-10-11 22:39:22

1、解决问题,先将问题显示出来。创建一个半径僭轿魍儿为20,分段为8的圆柱体,高度200,去掉封顶。将圆柱体转为可编辑多边形。对开孔的结构线进行倒角,使开孔的位置添加保护边。

C4D建模--如何修正圆柱表面开孔产生的变形
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2、 选中要开孔的点进行倒角,倒角细分为1,深度为-100,得到圆形结构线。

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3、去掉N-gon线后,给开孔模型添加一个细分曲面,可以看到模型在细分下开孔的轮廓向上翘起了。

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4、 将模型在细分曲面的状态下转为对象,也可以直接将当前对象连接对象+删除。得到略为变形的开孔造型。

C4D建模--如何修正圆柱表面开孔产生的变形

5、 创建一个半径为20,分段为64的圆柱体,度200的圆柱体。和开孔模型的大小长度相一致。只是该模型的分段数更高。

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6、给开孔模型添加一个收缩包裹变形器。

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7、 将第5步创建的圆柱体作为收缩包裹变形器的目标对象,强度为100.喋碾翡疼模型在变形器的作用下变形的孔轮廓与目标对象贴合在一起。开孔变形消失。

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8、 选中开孔模型将当前状态转为对象。开孔轮廓的变形问题得到解决。

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