Unity 实用教程 之 绘制2D游戏矩形攻击范围线

 时间:2024-10-30 21:12:01

1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

Unity 实用教程 之 绘制2D游戏矩形攻击范围线

2、在场景中添加 Cube,并把视图改为2D,布局如下图

Unity 实用教程 之 绘制2D游戏矩形攻击范围线

3、在工程中,新建一个脚本,命名为 DrawRectangle2D,并右键脚本 Open C# Project 打开,具体如下图

Unity 实用教程 之 绘制2D游戏矩形攻击范围线

4、在打开的脚本上编写代码,具体代码和代码说明如下图

Unity 实用教程 之 绘制2D游戏矩形攻击范围线
Unity 实用教程 之 绘制2D游戏矩形攻击范围线

5、脚本具体内容如下:using UnityEngine;public class DrawRectangle2D : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { ToDrawRectangle2D(transform, 1, 4, 3); } } private static LineRenderer GetLineRenderer(Transform t) { LineRenderer lr = t.GetComponent<LineRenderer>(); if (lr == null) { lr = t.gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); } lr.startWidth = 0.1f; lr.endWidth = 0.1f; return lr; } //绘制空心长方形2D //distance指的是这个长方形与Transform t的中心点的距离 public static void ToDrawRectangle2D(Transform t, float distance, float length, float width){ LineRenderer lr = GetLineRenderer(t); lr.positionCount = 5; if (IsFacingRight(t)) { Vector2 forwardMiddle = new Vector2(t.position.x + distance, t.position.y); lr.SetPosition(0, forwardMiddle + new Vector2(0, width / 2)); lr.SetPosition(1, forwardMiddle + new Vector2(length, width / 2)); lr.SetPosition(2, forwardMiddle + new Vector2(length, -width / 2)); lr.SetPosition(3, forwardMiddle + new Vector2(0, -width / 2)); lr.SetPosition(4, forwardMiddle + new Vector2(0, width / 2)); } else { Vector2 forwardMiddle = new Vector2(t.position.x - distance, t.position.y); lr.SetPosition(0, forwardMiddle + new Vector2(0, width / 2)); lr.SetPosition(1, forwardMiddle + new Vector2(-length, width / 2)); lr.SetPosition(2, forwardMiddle + new Vector2(-length, -width / 2)); lr.SetPosition(3, forwardMiddle + new Vector2(0, -width / 2)); lr.SetPosition(4, forwardMiddle + new Vector2(0, width / 2)); } } public static bool IsFacingRight(Transform t){ if (t.localEulerAngles.y > 0) return false; else return true; }}

6、脚本编译正确,回到Unity界面,把脚本赋给 Cube,具体如下图

Unity 实用教程 之 绘制2D游戏矩形攻击范围线

7、运行场景,然后按下 A 键,2D游戏的矩形范围攻击线绘制出来,具体如下图

Unity 实用教程 之 绘制2D游戏矩形攻击范围线

8、到此,《Unity 实用教程 之 绘制2D游戏矩形攻击范围线》讲解结束,谢谢

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