1、在模型上雕刻精心制作的细节:
2、进入Quick Sketch模式。2、打开Z轴的Radial Symmetry(放射对称)。3、精心设计一个图案。4、在Texture面板中,使用Grab Doc按钮将图案转换为纹理。
3、在Alpha面板中,将上一步中转换的纹理转换为alpha。6、增加Alpha Intensity(强度)和Contrast(对比)。7、从alpha制作一个模板。8、关闭alpha和纹理。9、使用该模板在表面创建精致的雕刻。
4、创建皮肤毛孔:
5、将模型细分为至少一百万个多边形。2、在Tool > Surface子面板中,打开Noise。3、设置Noise 数值,尽量设置得小一点,比如1.2。4、将Strength设置为-0.01。
6、点击Tool > Surface > Apply to Mesh,将噪点应用到模型上。6、在Brushes面板中碚枞凇悄选择SmoothPeaks笔刷。7、按住Shift键,将Z Intensity设为25左右。8、按住Shift键,在模型上创建漂亮的皮肤毛孔纹理。在雕塑上工作的时候,你可能会多次重复该过程,可以使用Masking限制毛孔比较突出的部分脸部上的噪点纹理。